女超人
蓝思科技:运动相机组装业务两个项目已进入量产爬坡阶段_我的网站

一 | 8月23日,蓝思科技在电话会议上表示,公司报告期内新增国际知名客户运动相机组装业务,目前两个项目已进入量产爬坡阶段,另有新的NPI项目正在验证导入,预计年内实现量产。上述新型摄影消费电子产品市场渗透率快速提升,出货量大幅增长,公司大规模、高精度的自动化产线显著提升组装良率和效率,协助客户顺利实现产品大规模出货。

二 | (证券时报)原文链接。

三 | 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。 帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。 Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。 而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。
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Published on:07:17:12
